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Tutoriales - PDFs - Docs PSX-vram Tutorial

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(@we11world_pinodiego)
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PSX vram Tutorial

PSX-vram es una herramienta que se utiliza para visualizar el contenido de los estados guardados de ePSXe

Se utiliza principalmente para extraer (sprites) y (texturas) de juegos de PSX.

Usted puede descargar el programa desde este link:

Mode de Uso:

Lo primero que debemos de hacer es tomar un Estado Guardado en ePSXe.

Juega el (Game en ePSXe) hasta el punto en el que está, lo que quieres (rippear), luego toma un estado de guardado (usa el botón "F1"), luego sal del emulador.

Ahora, abre la carpeta donde instalaste ePSXe, y abre la Carpeta "sstates". que es donde se nos guardo el archivo

Verás dos archivos:
uno de ellos con extensión (.pic) Ignóralo ese archivo y copia el otro, en este ejemplo: SLPM_870.56.000  
(debería llamarse algo así como SLPM_XX<algún número>.000)

A este archivo, le cambias el nombre de (SLPM_870.56.000) por el de (SLPM_870.56.7z) --> Con esto le quitamos la extencion al archivo que salvo el estado del juego.

Despues, debemos de abrir el archivo con .7z y Descomprimirlo para llevarlo al programa que lee la memoria PSX vram

Usando PSX-vram:
Una ves identificado el estado guardado y exportado a la Tool de PSX-vram, lo que debemos de hacer es abrir el programa.

Abra PSX-vram (vram.exe). El programa no tiene HUD; todo se hace con atajos de teclado.
Para manejar el programa todo se hace con el teclado.

Ahora debe soltar el archivo extraído en la ventana principal de PSX-Vram: Copie y Pegue a la ventana del programa.

Ahora voy a mostrar como son las areas de trabajo de PSX-vram
 

Para Manejar el Programa, solo se puede hacer por el teclado, con estas techas:

Botones del Teclado del "1" al "0" cambian el tamaño del mosaico (8x8, 16x16, etc).
Normalmente usamos "0" para fondos y "9" para sprites normales.

Botones del Teclado, las letras "W", "A", "S" and "D" se desplaza por los gráficos.

A medida que te desplaces por la zona de gráficos, los sprites aparecerán correctamente en la zona de trabajo.

Las teclas de flecha se desplazan por las paletas.
Cambiarán las paletas de los sprites en el área de trabajo.

Si mantienes pulsada la tecla "Mayúsculas" te desplazarás en incrementos más pequeños, lo que resulta útil si estás subiendo o bajando por las paletas.

Dependiendo del juego, los sprites ya estarán organizados o no; sea como sea, ahora debes usar imprimir pantalla y pegarla en Paint u otro programa de edición de imágenes. Ten en cuenta que sólo usarás lo que hay en el área de trabajo.
 

Winning Eleven
En 1996, tras el éxito International Superstar Soccer Deluxe, Konami decidió crear otro título de fútbol pero no con la misma gente, así se le entregó el trabajo a Konami Computer Entertainment Tokyo quienes Crearon: World Soccer Winning Eleven, conocido como Goal Storm en Europa y Norteamérica.  El mismo dio comienzo a una saga completamente ajena a International Superstar Soccer, a pesar de que varios de los títulos de la nueva franquicia llevan los mismos nombres que ésta.

Al año siguiente salió a la venta Winning Eleven 97 (llamado International Superstar Soccer Pro en Europa y Goal Storm 97 en Norteamérica. La saga continuó con Winning Eleven 3 y Winning Eleven 4 ( llamados en el resto del mundo como International Superstar Soccer Pro 98 y International Superstar Soccer Pro Evolution, respectivamente ). En marzo de 2001, antes de la aparición de la quinta edición de Winning Eleven, salió a la venta International Superstar Soccer Pro Evolution 2, siendo éste la segunda parte de ISS Pro Evolution (en Japón, World Soccer Jikkyou Winning Eleven 2000: U-23 Medal Heno Chousen) y el último Winning Eleven conocido como ISS fuera del país asiático, ya que en octubre del mismo año se lanzó Winning Eleven 5 para PlayStation 2, que sería titulado en Europa como Pro Evolution Soccer, iniciando una nueva franquicia que persiste hasta la fecha. Cabe destacar que Winning Eleven 2002 salió solamente en Japón y Europa para PlayStation, en el viejo continente seria conocido como Pro Evolution Soccer 2 y que seria el último título en dicho sistema.

Winning Eleven 2002
[Image: winning-eleven-2002-jpg.jpg]

 

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potenzagames
(@potenzagames)
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Tu ainda terias o tutorial para editar os creditos finais de WE2002?


   
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(@we11world_pinodiego)
Winning Eleven Admin
Joined: 3 meses ago
Posts: 4849
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@potenzagames Hola Amigo Potenzagames, el tutorial para cambiar los Creditos del juego we2002, aca esta:

https://winningeleven-games.com/wordpress/winning-eleven-2002-playstation-psx/we2002-editar-texto-de-creditos-by-pino/

Te debes de guiar por los Offsets que pongo hay. 

Ejemplo:

Offset--> 586B4 --> Donde inica los creditos

Cordial Saludo Amigo Potenza ook

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potenzagames
(@potenzagames)
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gracias!


   
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hitman69
(@hitman69)
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Thank U GIF

  .

????

I'm still in the Pokemon cloud


   
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