WE6FE OFFSETS Codig...
 
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WE6FE OFFSETS Codigos Camara by Pes WE PS Dos Entrenador

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(@we11world_pinodiego)
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WE6FE OFFSETS CODIGOS CAMARA by Pes WE PS Dos Entrenador


CODIGOS WE6

AMIGOS HACE POCO ENCONTRE LOS CODIGOS DE CAMARA DE EL WE6 YA SABEN LA CAMARA ES MAS APLIA PARA UNA MEJOR VISION DE JUEGO
(ME FALTAN LOS CODIGOS DE EL WE7 Y PES 2012)...SON DIFICILES DE ENCONTRAR ESTOS CODIGOS PERO LO SEGUIRE INTENTANDO

BUSCAR           4040 4008 0080 8020 0000 803F 0000 803F
REEMPLAZAR       4040 4008 0080 8020 ABAA A03F 13AA AB3F

BUSCAR            0008 8444 4001 053C 0200 1446 803F 023C
REEMPLAZAR        0008 8444 4001 053C 0200 1446 AB3F 023C

Pro Evolution Soccer 6 (PS2)

Pro Evolution Soccer 6 (Winning Eleven 10 en su versión japonesa) es el sexto título de la saga . En esta entrega incluye nueva jugabilidad, más realismo y la inteligencia artificial mejorada. Contiene una gran variedad de clubes con licencia y, por primera vez, selecciones nacionales. Nuevos modos de juego como Desafío Internacional o Partido Aleatorio. Nuevas mejoras en el modo on-line.

Referencia: de Juegos Soportados -Maps AFS-
- WE6FE Team List
- WE6FE Player List
- WE6FE Kits Uniformes
- AFS Explorer
- WE6Fe Simple Editor v.2
- WEPicture Decoder 1.80
- WE6FE Traductor
- WE_Mod_Center_2_5c Obocaman
- Winning Eleven 7 WEditor v.1.2 by kmochida [ Programa ]
- WE7 TXS Extract by Kmochida [ Programa ]
- Winning Eleven 7 Players [ Excel ]
- Winning Eleven 7 Editor by Pegasus, Shark & Skorpion [ Programa ]

Winning Eleven 6 - Pro Evolution Soccer 2 (PSX,PS2,Gamecube)

Pro Evolution Soccer 2 (Winning Eleven 6 en su versión japonesa) es el segundo título de la saga. Fue el último título de la serie que se lanzó en Europa para PlayStation. Los clubes continuaron sin licencia, y algunos jugadores seguían sin sus nombres reales. Por ejemplo Navarra es el equipo del Real Madrid y Naldorinho es Ronaldinho. Su intro del juego es considerado de culto por los fanes, debido a la canción We Will Rock you del grupo Queen.

:jester: :sick: :jester:

:jester:  :count:  :sick:  :alter_mann:  :dance3:  :dance3:  :dance3:

Winning Eleven

Referencias:

:jester:  ::van-nistelrooy::  ::scholes-manchester-united::  ::nestaa::  ::mexes::  ::roberto.baggio-player::  ::totti-camera::  ::beckham-england::  :cuadradooos:  :yoshi:  :rally:

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antares
(@antares)
Estimable Member
Joined: 17 años ago
Posts: 121
 

De locos editar en esta forma es complicado


   
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Edward_VanHalen
(@edward_vanhalen)
Trusted Member
Joined: 17 años ago
Posts: 51
 

De locos editar en esta forma es complicado

Es mejor con programas


   
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pascualillo
(@pascualillo)
Trusted Member
Joined: 18 años ago
Posts: 66
 

Las camaras originales son buenas


   
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cristiano18
(@cristiano18)
Estimable Member
Joined: 17 años ago
Posts: 160
 

Hay programas para las camaras o solo se editar asi


   
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(@marcus10)
Eminent Member
Joined: 2 meses ago
Posts: 14
 

@we11world_pinodiego

### Lamento escribir en portugués, pero pensé que al traducir yo podría confundirme en la explicación. ###


Os códigos de camêra do PES 2012 são mesmos do PES 2013 

0D020E00 0E000000 0000803F 0000803F

95444400 083C4209 1746803F 053C4400 

Os códigos do WE7 eu achei esta semana, são:

40404008 00808020 0000803F 0000803F

94442B01 013CC208 1546803F 023C0C84

O vermelho corresponde a posição HORIZONTAL da câmera.
O azul corresponde a posição a posição VERTICAL da câmera.
O laranja corresponde a renderização dos jogadores na horizontal. O ideal é sempre ser igual ao vermelho. Caso haja algum bug, pode aumentar.

Essa é a proporção padrão do jogo, é possível também colocar os jogos em widescreen (16:9). 

Com a câmera padrão widescreen, os códigos seriam:

AA3F - 803F
AA3F

E pra aumentar a câmera widescreen, o ideal seria sempre usar essa proporção.
Cameras mais distantes widescreen:

C7 - 96 (199 x 150) Distante
DC - A6 (220 x 166) Muito distante.

(Entre parênteses os valores decimais dos códigos hexadecimais)

Os espaços que são 0000 por padrão e geralmente trocam por ABAA, eu não vi nenhuma função clara, então mudo apenas os que destaquei. 
O Widescreen funcionou  em versões do WE7 para frente. No WE6FE não funcionou e no WE5 e WE5FE estou buscando os códigos de câmera ainda


   
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(@we11world_pinodiego)
Winning Eleven Admin
Joined: 3 meses ago
Posts: 4849
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Posted by: @marcus10

@we11world_pinodiego

### Lamento escribir en portugués, pero pensé que al traducir yo podría confundirme en la explicación. ###


Os códigos de camêra do PES 2012 são mesmos do PES 2013 

0D020E00 0E000000 0000803F 0000803F

95444400 083C4209 1746803F 053C4400 

Os códigos do WE7 eu achei esta semana, são:

40404008 00808020 0000803F 0000803F

94442B01 013CC208 1546803F 023C0C84

O vermelho corresponde a posição HORIZONTAL da câmera.
O azul corresponde a posição a posição VERTICAL da câmera.
O laranja corresponde a renderização dos jogadores na horizontal. O ideal é sempre ser igual ao vermelho. Caso haja algum bug, pode aumentar.

Essa é a proporção padrão do jogo, é possível também colocar os jogos em widescreen (16:9). 

Com a câmera padrão widescreen, os códigos seriam:

AA3F - 803F
AA3F

E pra aumentar a câmera widescreen, o ideal seria sempre usar essa proporção.
Cameras mais distantes widescreen:

C7 - 96 (199 x 150) Distante
DC - A6 (220 x 166) Muito distante.

(Entre parênteses os valores decimais dos códigos hexadecimais)

Os espaços que são 0000 por padrão e geralmente trocam por ABAA, eu não vi nenhuma função clara, então mudo apenas os que destaquei. 
O Widescreen funcionou  em versões do WE7 para frente. No WE6FE não funcionou e no WE5 e WE5FE estou buscando os códigos de câmera ainda

 

AA3F - 803F
AA3F

---

C7 - 96 (199 x 150) Distante
DC - A6 (220 x 166) Muito distante.

Parcero Muchas Gracias por Compartir, excelente data ook  

Excelente ? 

 

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(@wevertonabreu)
Active Member
Joined: 3 semanas ago
Posts: 7
 

@@we11world_pinodiego

você conseguiria identificar a linha da renderização vertical, pois eu coloquei a altura da câmera no máximo FF = 255 em decimal.
só que ai a arquibancada la em cima fica sumindo quando vou pra parte de baixo do campo.

já uso esses códigos a um tempo, mas tentei encontra o OFFSET da renderização vertical e não achei, se poder ajudar agradeço demais.

queria deixar igual a de PC, pois lá a câmera fica alta, sem esse bug.

 


   
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(@we11world_pinodiego)
Winning Eleven Admin
Joined: 3 meses ago
Posts: 4849
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@wevertonabreu

Hola WEVERTONABREU, bienvenido al foro

Los offsets para renderizar en modo vertical no lo he testeado.

pero las guias que pone @marcus10 deberias de chekearlas.
estos codigos sirven de guia pero el Offset de camara vertical no lo he testeado amigo.

Cordial Saludo

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(@wevertonabreu)
Active Member
Joined: 3 semanas ago
Posts: 7
 

@we11world_pinodiego 

 

muito obrigado.

 

show de bola meu amigo, vou conferir, o problema que não entendo muito então não sei procurar.


   
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(@fenixito2305)
Active Member
Joined: 1 mes ago
Posts: 9
 

Necesito Editor de World Soccer Winning Eleven 9 (JAPAN) PS2 por favor 


   
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(@fenixito2305)
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Joined: 1 mes ago
Posts: 9
 

Uno que funcione bien


   
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(@wevertonabreu)
Active Member
Joined: 3 semanas ago
Posts: 7
 

@marcus10.

 

poderia me ajudar nessa questão, gostaria de saber qual é o OFFSET da renderização vertical no jogo PES 6.


   
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(@we11world_pinodiego)
Winning Eleven Admin
Joined: 3 meses ago
Posts: 4849
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@fenixito2305 Hola amigo, bueno este juego tiene varias versiones, la koreana, la japonesa, la international, la jleague, la de PS2, la de XBOX...  si estas buscando la Original de Japon, creo que todavia no esta redumpeada, debes de buscar el we9le o la version USA.

Anexo los seriales de ese juego:

SLES-53545
SLES-53544
SLES-53544/P (Platinum: The Best of PlayStation 2)
TLES-53544 (Online Beta Trial Disc v0.01)
SLED-53719 (Demo)
SLES-53793 (Italy, Demo, magazine bundle)

Podes consultar aca:

World Soccer Winning Eleven 9 - PCSX2 Wiki

 

???? ook  

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(@marcus10)
Eminent Member
Joined: 2 meses ago
Posts: 14
 

@wevertonabreu boa tarde, amigo. 
Pra falar a verdade, eu nunca vi ninguém falando sobre um offset de renderização vertical e eu suponho que ele nem exista. 

A renderização horizontal tem a ver com o campo de jogo. Tudo está na mesma distancia, só se amplia a renderização para os lados.
Eu acho que a renderização vertical não seria exatamente igual, porque além de ampliar a área de renderização acima e abaixo, teria que ser ampliado a distancia de renderização. As arquibancadas pretas é um erro comum da camera mais longa e eu não conheço uma forma de resolver. Imagino que tenha a ver com a limitação do próprio PS2.

Se fosse pra te dar uma dica pra procurar tal código, seria procurando e alterando os codigos que tenham 803F e mudando até ver se vc consegue. Mas eu creio que são centenas de códigos assim e vc estaria procurando algo que não se sabe se existe de fato.

Se vc usar a camera com DC3F e A63F dá uma distancia boa e esse erro aparece bem menos


   
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