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Programas | Tools [Sticky] WE2000u23 Team Editor v0.8 by Obocaman

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(@we11world_pinodiego)
Winning Eleven Admin
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WE2000u23 Team Editor v0.8 by Obocaman

WE2000u23 Team Editor v0.8 by Obocaman
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NEW STUFF IN VERSION 0.8
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- Graphical improvements when editing players
- Some little changes in the file management
- Size is smaller than previous version... ^_^

ARRANGED BUGS
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- Solved some "link problems" with the Default ML team when usin' the editor over
  SerieA patched games.
- Solved some problems that involved players from AS teams.
- Solved the problem with the Japanesse players numbers.
- Mmm...

NOVEDADES EN LA VERSIÓN 0.7
---------------------------------------
- Añadida una completa opción de estrategia/formación/pateadores para la gestión
  del equipo. Se puede cambiar la disposición global del equipo y también arrastrar&soltar
  cada jugador para situarlo con más precisión.
- Puestas al día las opciones de .mcr (ahora se cargan/graban TODOS los cambios que
  se hagan en los equipos).
- Ayudas gráficas a la hora de editar jugadores.
- Nombres reales de los equipos (del .bin) en las listas de equipos.
- Ahora se pueden usar "Q" y "q" en las cajas de edición... ^_^

FALLOS REVISADOS
-------------------------
- Solucionados ciertos "problemas de enlaces" con el equipo Default ML a la hora de usar
  el editor sobre juegos parcheados con el SerieA.
- Solucionados algunos problemillas relativos a jugadores de equipos AS.
- Solucionado el problema con los dorsales de Japón.
- Mmm...

v 0.55
--------

Y ahora, un poco de "P&R" acerca de cómo usar WE Team Editor...

P: ¿Puedo usar el editor con ISS Pro Evo 2 o algún otro juego?
R: No.

P: El editor no carga. Pregunta por algún archivo "vcl35.bpl"... ???
R: Puedes encontrar esa DLL en el zip del Tex Revelator (sección Underground de
    la página muchovicio).

P: No puedo abrir la imagen del juego. Dice que "El tamaño de archivo no es correcto..."
R: Prueba a encontrar una iso estándar del juego. Debería ser de un tamaño de
    471.699.456 bytes.

P: Vale, ahora funciona... ¿Para qué es la opción de .mcr?
R: Puedes usar un emulador de psx (como ePSXe o PSEmuPro) para hacer tus equipos
    (jugador a jugador), cambiar sus dorsales y la estrategia en el menú de formación,
    y grabarlo todo en un archivo .mcr (Memory CaRd). Luego usa WE Team Editor para
    sustituir los datos del equipo en el que estés trabajando por los de ese archivo .mcr
    (esta operación sólo cambia el equipo seleccionado, nada más).

P: Pero... ¿cómo cambio la estrategia?
R: Una vez hayas editado y grabado los jugadores en el emulador, empieza un partido
    como Eire (el primer equipo del juego) y elige la estrategia que quieras para tu equipo.
    Grábalo en la misma .mcr que los jugadores, y WE Team Editor leerá esos datos y los
    aplicará al equipo seleccionado. Por ahora, es la única forma de editar las estrategias
    de los equipos. Por el momento...

P: Ya veo... ¿Para qué son los diskettes rojos?
R: Es posible insertar archivos .mcr y .bin (camisetas) en el juego, pero también puedes
    extraerlos. Para esto es para lo que sirven los diskettes rojos.

P: ¿Y los números de abajo?
R: Son los dorsales del "Equipo 1".

P: No puedo encontrar ningún botón "DORSALES --> WE"... ???
R: No hace falta. Los dorsales se cambian automáticamente en la iso cada vez que
    presionas una de las flechas rojas de la izquierda.

P: ¿Para qué sirve la zona verde?
R: Funciona como un almacén donde puedes guardar jugadores y evitar así que
    desaparezcan del juego (útil cuando intercambies jugadores). De cualquier forma,
    se irán al carajo (juas) cuando salgas del editor, así que ten cuidado...

P: ¿Y el botón al lado de la lista de jugadores?
R: Simplemente pruébalo... ;)

P: Vale, la últim... nah, paso. No tiene gracia...
R: ...repetir el mismo chiste en ambos .txt xD

Gracias a W*r, Huevo5050, Jordinator, K0H, Jactador y a muchos más por sus
contribuciones a la escena Winning Eleven ;)

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Obocaman:

Copyright Obocaman 2001

PD: We are all football lovers ;)
 

En el we2000u23 hay 2 all star clasicos y 2 all star actuales.

Winning Eleven ISS Pro Evolution 2 (conocido como World Soccer Jikkyou Winning Eleven 2000: U-23 Medal Heno Chousen en Japón) es el cuarto videojuego de la saga Winning Eleven y la segunda entrega de la saga ISS Pro Evolution, desarrollada exclusivamente para PlayStation por Konami Computer Entertainment Tokyo, una división de Konami. Es el primer juego de ISS Pro con las licencias adecuadas, aunque parcial, algunos jugadores con nombres reales. Ej: Beckham en lugar de Bekham (ISS Pro Evolution). El juego tiene una Liga Master extendida, con 2 divisiones y ocho clubes más, resultando en un total de (24) veinticuatro equipos de club, como el Leeds United y River Plate. Se han añadido también más equipos internacionales. Junto a estas adiciones, el juego ha cambiado, ya que es más suave y realista. La versión japonesa del juego contiene selecciones nacionales sub-23, así como el Equipo nacional de fútbol de Australia sub-23, que no están presentes en las versiones fuera de Japón. Jikkyou Winning Eleven 2000: U-23 En comparación con otras entregas de ISS Pro, los desarrolladores mejoraron el Motor Gráfico y las animaciones, y se renovó la jugabilidad para ofrecer un simulador de fútbol fidedigno, tanto con regates y jugadas ensayadas como con detalles en equipaciones y gestos de los jugadores. De este modo, se diferenciaba de la otra entrega de la saga ISS desarrollada por el estudio de Osaka para Nintendo 64, ISS 2000, con un estilo más arcade. Winning Eleven 2002

Referencias:

 
Thropy

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homem-man
(@homem-man)
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Joined: 4 años ago
Posts: 1
 

I got problems with this programs.


   
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DiegoPino
(@diegopino)
Jehová es mi pastor Admin
Joined: 18 años ago
Posts: 496
 

I got problems with this programs.

Dispoay some error the tool?
What system are you used: Windows ?

.dll pronlems?

Maybe can explain better :rolleyes:

You are welcome :big_boss:

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lou115@wanadoo.fr
(@lou115wanadoo-fr)
New Member
Joined: 6 meses ago
Posts: 2
 

Hello everyone i am looking for an editor for master league in real time sorry for my english i am french. I wanna it for ps1 games iss pro evolution 1, iss pro evolution 2, pro evolution and pro evolution 2 on ps one please


   
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(@we11world_pinodiego)
Winning Eleven Admin
Joined: 3 meses ago
Posts: 4849
Topic starter  

Posted by: @lou115wanadoo-fr

Hello everyone i am looking for an editor for master league in real time sorry for my english i am french. I wanna it for ps1 games iss pro evolution 1, iss pro evolution 2, pro evolution and pro evolution 2 on ps one please

 

Hola, Amigo desafortunadamente editor de Master League para we2000 U-23 Medal Heno Chousen, no conozco.  Las herramientas para esos juegos son muy dificiles de conseguir, normalmente se encutra uno en esta posicion para esos juegos:

  • Tools Obsoletas: Son herramientas que No se usan a tiempo de hoy, por ejemplo: Bin -Patcher- Es una Tool que sirve para parchar imagenes .BIN/CUE, hoy en dia es Obsolteta porque se usa el CDMage que es mucho mas practico y mejor,
  • Problemas de Compatibilidad: Muchas de estas Tools fueron desarrolladas para los Sistemas Operativos de Windows 95, Windows 98, XP, que eran sistemas Operativos de 16Bits y 32Bits, hoy en dia, esas tools dan problemas de incopatibilidad y son muy dificiles de producir el programa, debes primero de EMULAR el Sistema Operativo, con programas como VirtualBox, y bueno, eso ya son otros procesos.
  • Programas Betas, Alfas: Muchos de esos programas son programas en desarrollo, lo que se conoce como tipo beta, Alfa, pero la gran mayoria son hechas por personas que estan empezando en la edicion y documentan poco sobre el desarrollo y funcionamiento del mismo.   
  •  

 

Desafortunadamente son pocas las tools que funcionan hoy en dia para PSX, las que funcionan perfecto van en windows XP y las mejores tools es la de Obocaman, practicamente te hace de todo, ya para hacer ediciones mas personales, como la Master League, es mas complicado.

 

Cordial Saludo
Buen Dia

 

 

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