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[Sticky] Shirt Editor 1.8 by Walxer para Crear Nuevos Kit

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(@we11world_pinodiego)
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Shirt Editor 1.8 by  Walxer  para  Crear Nuevos Kit

Ejemplo Tutorial con la version Shirt Editor 1.7 se trabaja de la misma manera en la version Shirt Editor 1.8

Programas usados:
- Shirt Editor 1.7 by Walxer
- CDMage-Beta5

Shirt Editor 1.8 by  Walxer  para  Crear Nuevos Kit

Este potente editor sirve para Crear Kits/Uniformes nuevos para la serie de juegos de PSX (WE200 U23, WE2000 Series, Jleague Series, ISS Pro Series).

Voy a tratar de hacer un video tutorial para explicar como Crear un Kit Nuevo a partir de las Paletas y Kits Existentes en el juego de otro kit.
vamos a reutilizar las paletas y kits de los juegos para crear nuevos kits.  Una Tool muy poderosa creada por Walxer.

La función avanzada del editor de Kits te permite combinar las paletas y texturas de las equipaciones existentes para crear nuevas equipaciones.

En el siguiente ejemplo, voy a (Crear el KIT/TEX/UNIFORME) de Irlanda y lo voy a pasar al Kit de PARMA team que esta en la Master League, osea, que estoy creando el Kit a partir de la Seleccion de Irlanda.

- Nota importante: El Kit de Irlanda ya esta creado, pero deseo mostrar en el video, como es la forma de CREAR NUEVOS KITS, Basándome en un Kit Existente con su Respectiva Paleta de Colores.

Asi que voy a pasar Crear el Kit de IRLANDA, Usando su paleta y kit (Tex_00.bin) para CREAR el kit y ponerlo en el Lugar de PARMA

Nota 2: Como el juego viene con la TEX lista creada, seria sino sobrescribir la TEX 74 que es la del Parma, pero como escribí anteriormente, deseo hacer la forma de CREAR KIT, para que observen como se crea el kit nuevo a partir de otros Kits y Paleta de Colores, esto es importante porque los kits de las series  (WE200 U23, WE2000 Series, Jleague Series, ISS Pro Series) las podemos Combinar para CREAR NUEVOS KITS como este ejemplo que voy a mostrar.  Continuemos...

1. Inicia el programa de (Walxer Shirt Editor 1.7) para crear un Kit nuevo a partir de las Paletas y Kits Existentes en el juego, una vez abierto el programa, seleccione "Make Shirt". Tendrás que elegir un nombre de archivo para la nueva camiseta (Irlanda_into_Parma.bin).

El siguiente paso es encontrar un equipo que deseemos crear el Kit Nuevo, independientemente del color. voy a cambiar el equipo local del Parma, con camiseta local de Irlanda.

Nota 2: Si deseas usar la Paleta de otro Kit se puede, es sino seleccionar la Paleta y el Kit/TEX/Uniforme que mas se ajustan a tus necesidades para crear el Kit.
Se pueden  combinar el patrón de la camiseta entre Kits y Paletas de varios Teams

Cada equipo del juego tiene su correspondiente Tex_xx.bin que define su kit/TEX (Uniforme)

Ejemplo:  Ireland's kit is Tex_00.bin, Northern Ireland's is Tex_01.bin... etc

Utilice la lista desplegable de la pantalla principal del editor de kits para establecer qué archivo pertenece a qué equipo.

El editor de camisetas nos permite combinar varios de estos archivos, así se podran combiar kits/TEX templantes y paletas de colores existentes en los kits del juego. 

Al darle click al boton de (Make File) Nos abrirá un resumen del Kit que se va crear, importando Paletas y Texturas de otros Kits/TEX (uniformes) existentes en el juego, una excelente herramienta para crear kits a partir de los que hay en el juego.

Resumen de valores importados de Paletas y Kits de Otros Kits del Juego:

Variables-----------------------  File Name----------- Description
Players Texture Shirt 1----- Tex_00.bin [P1]----- Irlanda home
Players Palette Shirt 1------ Tex_00.bin [P2]----- Irlanda away
Players Texture Shirt 2----- Tex_52.bin [P1]----- Saudi Arabia Home
Players Palette Shirt 2------ Tex_52.bin [P1]----- Saudi Arabia Home
Gk Palette Shirt 1----------- Tex_74.bin [G1]----- England Shirt 1
Gk Palette Shirt 2----------- Tex_52.bin [G1]----- England Shirt 2
Captain Banda Palette 1--- Tex_42.bin [S2]----- Colombia Palette Shirt 1
Captain Strip Palette 2----- Tex_42.bin [S1]----- Colombia Palette Shirt 2
Mini Flags Texture---------- Tex_52.bin  ---------- ?
Mini Flags Palette----------- Tex_52.bin [MF]----- ?
Referee Texture Shirt------- Tex_52.bin ---------- ?

Como puedes ver, acabo de utilizar Tex_00.bin (Irlanda) con su Paleta  de Colores
para el kit away utilizando la Tex_52.bin (Saudi Arabia Home) con su Paletaa de Colores
Para la banda de Capitan estoy usando la tex de Colombia con su paleta de colores Tex_42.bin

Con esta técnica que usamos para la equitación de casa, deberíamos ser capaces de aproximarnos al kit Away con sus respectivas configuraciones.

Después de hacer el kit, tenemos que aplicarlo - volver a la pantalla principal, seleccionar:
- 'Custom' para leer el kit (Uniforme)
- 'Poland' para sobreescribir el kit (Uniforme)
- seleccione su archivo recién creado y pulse 'Proceed'.

El Siguiente paso es importar con el CDMAGE el kit creado a la BIN/ISO Imagen

Nota: Cada vez que uses el programa, lo debes de cerrar y abrir de nuevo, ya que el programa trae el fallo, que se puede usar creando de a un Kit por cada vez, si vas a crear por ejemplo, un Kit y después prosigues a crear otro kit, el programa no te funcionara, deberias de cerrarlo apenas creas el kit, y si, deseas crear un kit nuevo, debes de abrir el programa nuevamente. 

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Anexo otro Tutorial
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cambiar el patrón y los colores de las camisetas con WE Shirt Editor.

Insertar camisetas:
- Selección de juego:
Seleccione en la versión de ISS o WE que desea modificar. - Bin Image File Name:
Selecciona la
imagen binaria del juego.

- Cambiar camiseta de selección:

> camisa para leer: seleccione la camiseta que desea insertar. Si eliges "Personalizado" para insertar un jersey que has creado debes seleccionar el archivo .bin insertar.

> camiseta para sobrescribir: selecciona la camiseta del equipo al que quieres reemplazar.

- Proceder: inserta la camiseta - Información: información del autor - Hacer camisa: para crear tus camisetas.

Creación de jersey:

Antes de crear un jersey, debe copiar los archivos .bin que contienen los jerseys del CD en su disco duro, para ir al directorio BIN en la raíz del CD, luego copiar los archivos Tex_00.bin a Tex_a4.bin, luego iniciar WE Shirt Editor y hacer clic en Make Shirt

- Nuevo nombre de archivo TEX:
Seleccione el lugar y el nombre de la nueva camiseta para crear.

- Selección de componentes TEX:

> Players Texture Shirt 1: selecciona el patrón de la camiseta de casa seleccionando un archivo de .bin que hayas copiado a tu disco duro para saber a qué se refieren los .bin a esta tabla.

> Players Palette Shirt 1: también seleccione una paleta de colores de un archivo de .bin para la camiseta de casa.

> Players Texture Shirt 2: igual pero para la camiseta exterior.

> Players Palette Shirt 2: igual pero para la camiseta visitante.

> Goalkeppers Palette Shirt 1: seleccione una paleta de colores para el portero local.

> Goalkeppers Palette Shirt 2: lo mismo para el portero visitante.

> Captain Strip Palette 1: selección del color del brasero del capitán local.

> Captain Strip Palette 2: igual para el capitán exterior.

> Mini Flags Textura: seleccione un patrón para la pequeña bandera de las gradas durante los partidos.

> Mini Flags Palette: los colores de la bandera pequeña.

> Refree Texture Shirt: selección
del patrón de la camiseta del árbitro.

La creación de la camiseta con WE Shirt Editor por lo tanto consiste en una mezcla de camisetas existentes, por ejemplo: Quiero crear la antigua camiseta de casa de París (la que tiene una gran franja roja en el centro de la camiseta),  para Players Texture Shirt 1: selecciono un patrón de la camiseta cercano al de París, es decir, el patrón de la camiseta de casa del Ajax deÁmsterdam Miro la tabla de correspondencia y corresponde a Tex_69.bin luego para Players Palette Shirt 1: Busco una paleta de colores cercana a la deseada y elijo por ejemplo la de Escocia exterior, así que tomo Tex_02.bin y selecciono P2 para tener la paleta de colores exterior...

Por lo tanto, WE Shirt Editor hace que sea relativamente fácil crear camisetas, pero a menudo sucede que al mezclar patrones y paletas de colores de diferentes equipos aparecen errores de colores, de ahí la necesidad de poder modificar los colores de las camisetas con Paintex o Cluted.

Winning Eleven
En 1996, tras el éxito International Superstar Soccer Deluxe, Konami decidió crear otro título de fútbol pero no con la misma gente, así se le entregó el trabajo a Konami Computer Entertainment Tokyo quienes Crearon: World Soccer Winning Eleven, conocido como Goal Storm en Europa y Norteamérica.  El mismo dio comienzo a una saga completamente ajena a International Superstar Soccer, a pesar de que varios de los títulos de la nueva franquicia llevan los mismos nombres que ésta.

Al año siguiente salió a la venta Winning Eleven 97 (llamado International Superstar Soccer Pro en Europa y Goal Storm 97 en Norteamérica. La saga continuó con Winning Eleven 3 y Winning Eleven 4 ( llamados en el resto del mundo como International Superstar Soccer Pro 98 y International Superstar Soccer Pro Evolution, respectivamente ). En marzo de 2001, antes de la aparición de la quinta edición de Winning Eleven, salió a la venta International Superstar Soccer Pro Evolution 2, siendo éste la segunda parte de ISS Pro Evolution (en Japón, World Soccer Jikkyou Winning Eleven 2000: U-23 Medal Heno Chousen) y el último Winning Eleven conocido como ISS fuera del país asiático, ya que en octubre del mismo año se lanzó Winning Eleven 5 para PlayStation 2, que sería titulado en Europa como Pro Evolution Soccer, iniciando una nueva franquicia que persiste hasta la fecha. Cabe destacar que Winning Eleven 2002 salió solamente en Japón y Europa para PlayStation, en el viejo continente seria conocido como Pro Evolution Soccer 2 y que seria el último título en dicho sistema.

Winning Eleven 2002

Referencias:

- - - - - - - WE11World - - - - - - - ⚽️⚽️⚽️
Link: Winning Eleven / Pro Evolution Soccer / eFootball
Link Old Forums MyBB


   
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