Conversores de Audio AIFF, VAG, WAV
AIFF: (Audio Interchange File Format) es un estándar de formato de audio usado para almacenar datos de sonido en computadoras personales. El formato fue coodesarrollado por Apple Inc. en 1988 basado en el IFF.
Los datos de audio en el estándar AIFF no están comprimidos, almacenándose los datos en big-endian y emplea una modulación por impulsos codificados (PCM). También hay una variante del estándar donde sí que existe compresión, conocida como AIFF-C o AIFC, con varios códecs definidos.
El estándar AIFF es uno de los formatos líderes, junto a SDII y WAV, usados a nivel profesional para aplicaciones de audio ya que, a diferencia del conocido formato con pérdidas MP3, este es un formato de audio sin compresión, lo que ayuda a un rápido procesado de la señal pero con la desventaja del gran espacio en disco que supone: alrededor de 10MB para un minuto de audio estéreo con una frecuencia de muestreo de 44.1kHz y 16 bits. Además el estándar da soporte a bucles para notas musicales para uso de aplicaciones musicales o samplers.
Vag2Wav: es una utilidad para convertir VAG files to WAVs, Soporta audio mono VAG (*.VAG), stereo VAG (*.SVG) and multiple stereo VAG (*.IMS/*.IMV) files.
Code example del programa:
/* * vag2wav * Converts a PlayStation VAG sound file to a WAV file * Based on VAG-Depack 0.1 */ #include #include #include "endian.c" double f[5][2] = { { 0.0, 0.0 }, { 60.0 / 64.0, 0.0 }, { 115.0 / 64.0, -52.0 / 64.0 }, { 98.0 / 64.0, -55.0 / 64.0 }, { 122.0 / 64.0, -60.0 / 64.0 } }; double samples[28]; int main( int argc, char *argv[] ) { FILE *vag, *pcm; char vag_name[17]; int predict_nr, shift_factor, flags; int i; int d, s; static double s_1 = 0.0; static double s_2 = 0.0; int sz; unsigned int samp_freq; unsigned int data_size; if(argc < 3) { printf("vag2wav - Convert a PlayStation VAG sound file to a WAV filen"); printf("usage: vag2wav [vag] [wav file]n"); printf("n"); printf("This utility is based on PSX VAG-Depack by bITmASTERn"); return( -1 ); }
WAV: (Waveform audio file format) es un formato de audio digital con o sin compresión de datos desarrollado por Microsoft e IBM que se utiliza almacenar para flujos digitales de audio en el PC, mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo. Las extensiones de los archivos de este tipo son .wav y .wave
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Winning Eleven
En 1996, tras el éxito International Superstar Soccer Deluxe, Konami decidió crear otro título de fútbol pero no con la misma gente, así se le entregó el trabajo a Konami Computer Entertainment Tokyo quienes Crearon: World Soccer Winning Eleven, conocido como Goal Storm en Europa y Norteamérica. El mismo dio comienzo a una saga completamente ajena a International Superstar Soccer, a pesar de que varios de los títulos de la nueva franquicia llevan los mismos nombres que ésta.Al año siguiente salió a la venta Winning Eleven 97 (llamado International Superstar Soccer Pro en Europa y Goal Storm 97 en Norteamérica. La saga continuó con Winning Eleven 3 y Winning Eleven 4 ( llamados en el resto del mundo como International Superstar Soccer Pro 98 y International Superstar Soccer Pro Evolution, respectivamente ). En marzo de 2001, antes de la aparición de la quinta edición de Winning Eleven, salió a la venta International Superstar Soccer Pro Evolution 2, siendo éste la segunda parte de ISS Pro Evolution (en Japón, World Soccer Jikkyou Winning Eleven 2000: U-23 Medal Heno Chousen) y el último Winning Eleven conocido como ISS fuera del país asiático, ya que en octubre del mismo año se lanzó Winning Eleven 5 para PlayStation 2, que sería titulado en Europa como Pro Evolution Soccer, iniciando una nueva franquicia que persiste hasta la fecha. Cabe destacar que Winning Eleven 2002 salió solamente en Japón y Europa para PlayStation, en el viejo continente seria conocido como Pro Evolution Soccer 2 y que seria el último título en dicho sistema.
Winning Eleven 2002
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Link: Winning Eleven / Pro Evolution Soccer / eFootball✅✅✅
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