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Para hacer mcr hoy en dia lo mas practico es usar bases de datos de juegos oficiales. El problema siempre es el mismo, dependemos de que alguien haga scrap de sofifa o algun sitio asi. Yo creo que es suficiente hacer scrap una vez al año, al inicio de temporada, no es necesario poder hacer scrap dia a dia, porque eso necesitara mucho trabajo de mantenimiento. En kaagle suelen poner un dataset de fifa todo los años a inicio de temporada. Otro problema de sacar la base de datos de fifa es que dependemos de que no cambien las habilidades. Si un dia les da por quitar alguna habilidad, habria que cambiar cosas en las formulas.
A fin de cuentas hay que manejar una base de datos (la de fifa por ejemplo) y hay que convertir valores, porque fifa esta escalado a 100 y we2002 a 8. Lo mas logico entonces es usar excel, donde puedes manejar bases de datos y aplicar formulas. En excel ademas es mas facil personalizar las cosas. Yo por ejemplo en mis herramientas pongo las tablas de conversion de cada habilidad y eso es personalizable.
Yo creo que la mejor opcion es usar Championship Manager 01/02, porque es la base de datos accesible y mas grande que podemos encontrar. Ademas es siempre el mismo juego, las formulas van a funcionar seguro todos los años. Y no hay que hacer scrap ni ninguna complicacion, con un editor del juego se exporta toda la base de datos.
Y luego solo falta hacer y asociar una base de datos de caras, nombres cortos (10 letras), altura y peso. Con el ID del jugador se llama a esa base de datos y el jugador estaria completo. De esa manera no haria falta estar poniendole cara todos los años a los jugadores, porque no cambian tanto de un año para otro.
En cuanto a la base de datos en psx, desde we2000 no hay cambios, solo en el numero de jugadores, que son 22, 23 o 26 dependiendo del juego. La base de datos de we4 si es algo diferente, porque las apariencias son diferentes, pero yo hice ya un conversor de base de datos de we2002 a we4.
Para escribir la informacion en un archivo mcr, yo adapte la macro del traductor de jairo y se puede pasar una base de datos a mcr en un par de clicks
@polipoli Amigo PoliPoli
Superpack v6\We2002\MCR\Mcr Pes\Tablas de conversion We-Pes (PC y PS2)\Macro xls a mcr - zeta.txt
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La base de datos de Championship Manager 01/02 la actualizan todos los años aqui. Desde ahi se pueden descargar tanto el juego como las actualizaciones (data update). La base de datos tiene 100000 jugadores y yo creo que la sacan de Football Manager.
Para poder exportar la base de datos actualizada de Championship Manager 01/02 hace falta instalar el juego, actualizar la base de datos, hacer un save y con el editor abrir el save y exportar la base de datos a csv. Te ahorro muchos pasos en este archivo, estan el editor y el save de este año. Con el editor puedes seleccionar que habilidades te interesan, hay muchisimas y yo creo que puede dar para pes de pc y ps2.
https://mega.nz/file/sMc2ABJB#g0AFjO1OECy0_LmzkKYQEOQHa0CAsPKtTIVkZQk8T0E
La macro que inserta en hexadecimal es esta. En resumen, tu le das un offset en una celda y un valor en hexadecimal en otra y la macro abre el archivo e inserta esa cadena hexadecimal en ese offset. En origen es del traductor de jairo, luego yo la adapte para poder insertar cualquier valor en hexadecimal y no solo de un texto y CARP hizo unas correcciones para que funcionara en office de 64 bits. Tiene muchas aplicaciones porque sirve tanto para un traductor, como para reconstruir indices, etc, donde hay que hacer cientos de inserciones y eso hacerlo manualmente puedes tardar dias, con la macro lo haces en un segundo.
https://mega.nz/file/JBtwFY5C#yQP28ONH-9L6S40HdpLit6W9pO2YxIeaYTzjQ8aNl70
@polipoli Amigo PoliPoli muchas gracias por la data.
me acabo de bajar el CM
y acabo de ojear la MACRO... excelente informacion amigo. debo estudiar esa macro, ahora las comprendo un poco mas
he estado viendo son variables, librerias, como se llama una macro y cosas asi, para ir aprendiendo... y con esta data que me estas pasando me voy a poner a estudiar. yo creo que si el CM tiene toda esa cantidad de players, debe ser una base. voy a mirar toda esa parte amigo, como tambien a estudiar las formulas y los cambios.
hasta el momento voy bien... mucho que estudiar... jaja
Cordial Saludo Amigo Poli y muchas gracias por el Soporte y ayuda.
hoy voy a estudiar otro algoritmo pa estudiar como lee la cadena via Macro VBA
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