WE7 Map Sound Tutorial
Winning Eleven 7 Audio Tutorial - Map sound
Programas Usados en el Tutorial: Todos estan en el Foro de Winning Eleven
- AFS Explorer 2.0
- ADXencd
- PSound
- Audacity
Lo primero que hay que tener en cuenta es que el Juego Winning Eleven 7 y toda la serie, los audios en la ISO de WE7, los formatos tradicionales de audio como .ADX No estan, ya que usan el formato .BIN.
Son aproximadamente unos 70 bancos de audio de presentaciones, muchos de ellos, son sonido de efectos, ya que al iniciar el juego, tiene unos efectos futuristas y contiene mucho audio efecto.
Para cambiarlo debes usar el AFSExplorer de Tato que reproduce audios .BIN para escuchar el sonido.
El formato de audio es BGM, es como (Background Music), todo archivo que veas con estas referencias en el AFSExplorer de Tato son Audios y los podes escuchar con ese programa y el plugin.
Ejemplo, al abrir el Filedata.afs nos mostrara archivos como este:
![[Image: we7_map_sound_BGM_1.jpg]](http://winningeleven-games.com/uploads/tutoriales/we7_map_sound_BGM_1.jpg)
WE7 BGM Audio Directorio:
Si observamos en todo el Filedata.afs son Aproximadamente 70 Bancos de Audios BGM, en su mayoría son audio efectos o de ambientación y también se encuentran los audios del menu principal y el de la selección de equipo, por ejemplo:
Como se puede observar, es muy sencillo con el programa AFSExplorer de Tato de explorar estos archivos, mas ejemplos:
Música en el Juego:
Editar un adio BGM
Vamos a editar el audio de Menu Principal BGM01
- Lo extraemos con el programa de AFSExplorer de Tato a un folder en nuestro computador
- Renombramos el archivo extraido .bin a .ADX
- Abrimos el programa PSound, abrimos el archivo .ADX y lo convertimos en .WAV
- Editamos el archivo con Audacity, debemos tener en cuenta que el audio tenga esta configuracion ---> 22050 kHz; 16 bits; Mono
- Una vez creado el nuevo Audio Archivo que vamos a importar al Juego de WE7, debemos de convertir de .WAV a .ADX
- Para convertir el nuevo audio usamos cualquier encoder como por ejemplo: ADX Converter, PES Tools, PES Sound File Converter, ADX encoder este programa en modo system, es el que voy a usar para este ejemplo.
- Se toma el .WAV que se desea convertir y se pone en un mismo folder con el programa ADX Encoder, ejemplo imagen:
voy a convertir Audio BGM_01_0000.wav a BGM_01_0000.adx
![[Image: we7_map_sound_BGM_2.jpg]](http://winningeleven-games.com/uploads/tutoriales/we7_map_sound_BGM_2.jpg)
- Se abre "Símbolo del sistema" (Inicio> Programas> Accesorios> Símbolo del sistema)
- Para convertir el audio escribimos: adx BGM_01_0000.wav
- Automaticamente nos creara un Archivo convertido de nombre BGM_01_0000.adx
Este seria el código generado:
![[Image: we7_map_sound_BGM_3.jpg]](http://winningeleven-games.com/uploads/tutoriales/we7_map_sound_BGM_3.jpg)
Estas serian ayudas de parametros al momento de ejecutar el programa, (C:\adxencd -h)
- Una vez creado el nuevo (Audio Archivo) que vamos a importar al Juego de WE7, debemos de Renombrar el archivo de .WAV a .ADX
- Importar con AFSExplorer de Tato
Listo el audio nuevo importado sobre el Banco de audio BGM_01.bin
Winning Eleven 7 - Pro Evolution Soccer 3 (PS2)
![[Image: winningeleven-pes-wikipedia-10.jpg]](https://winningeleven-games.com/uploads/imagenes/winningeleven-pes-wikipedia-10.jpg)
Pro Evolution Soccer 3 (Winning Eleven 7 en su versión japonesa) es el tercer título de la saga. En esta entrega incluye un nuevo motor gráfico que consigue grandes mejoras en la física del balón, así como en las animaciones y en el juego. Se han actualizado cada una de las características del juego, desde los de menú hasta los nuevos modos, donde se incluye el modo Shop con el que, tras canjear puntos (obtenidos ganando competiciones y jugando partidos), podrás conseguir nuevos estadios, estilos de ropa, equipos, jugadores, etc. PES 3 fue el primer título de la saga en incluir la licencia "FIFPro" con el nombre original de la mayoría de los jugadores.
Winning Eleven 7 Audio Tutorial - Map sound
Programas Usados en el Tutorial: Todos estan en el Foro de Winning Eleven
- AFS Explorer 2.0
- ADXencd
- PSound
- Audacity
Lo primero que hay que tener en cuenta es que el Juego Winning Eleven 7 y toda la serie, los audios en la ISO de WE7, los formatos tradicionales de audio como .ADX No estan, ya que usan el formato .BIN.
Son aproximadamente unos 70 bancos de audio de presentaciones, muchos de ellos, son sonido de efectos, ya que al iniciar el juego, tiene unos efectos futuristas y contiene mucho audio efecto.
Para cambiarlo debes usar el AFSExplorer de Tato que reproduce audios .BIN para escuchar el sonido.
El formato de audio es BGM, es como (Background Music), todo archivo que veas con estas referencias en el AFSExplorer de Tato son Audios y los podes escuchar con ese programa y el plugin.
Ejemplo, al abrir el Filedata.afs nos mostrara archivos como este:
![[Image: we7_map_sound_BGM_1.jpg]](http://winningeleven-games.com/uploads/tutoriales/we7_map_sound_BGM_1.jpg)
WE7 BGM Audio Directorio:
Si observamos en todo el Filedata.afs son Aproximadamente 70 Bancos de Audios BGM, en su mayoría son audio efectos o de ambientación y también se encuentran los audios del menu principal y el de la selección de equipo, por ejemplo:
Quote:BGM01 ---> MENÚ PRINCIPAL ---> 150pl.afs> 150pl_auto.afs> BGM_01.bin
BGM02 ---> MENÚ LIGA Y COPA ---> 150pl.afs> 150pl_auto.afs> BGM_02.bin
BGM03 ---> MENÚ DE ENTRENAMIENTO ---> 110entrenamiento.afs> BGM_03.bin
BGM04 ---> MENÚ LIGA MAESTRA ---> 150pl.afs> 150pl_auto.afs> BGM_04.bin
BGM05 ---> CEREMONIA DE VICTORIA ---> 170demo.afs> 170demo_ending.afs> BGM_05.bin
BGM21 ---> DESTACAR ---> 160juego.afs> BGM_21.bin
BGM22 ---> CEREMONIA PREMIOS(ML) ---> 170demo.afs> 170demo_ending.afs> BGM_22.bin
BGM23 ---> MÚSICA DE ENTRADA ---> 170demo_enter.afs> BGM_23.bin
Como se puede observar, es muy sencillo con el programa AFSExplorer de Tato de explorar estos archivos, mas ejemplos:
Música en el Juego:
Quote:- 050title.afs/BGM_19.bin/20.bin/69.bin/71.bin
- 110training.afs/BGM_03.bin/06.bin/07.bin/08.bin/09.bin/11.bin/12.bin/13.bin
- 140mode_select.afs/BMG_18.bin
- 150pl.afs/150pl_auto.afs/ BGM_01.bin/02.bin/04.bin/10.bin
Efectos de Audio en estadios:
- 160game.afs/ Buscar de los archivos de banco BMG_00.bin ---> Hasta el archivo BGM_68.bin
Editar un adio BGM
Vamos a editar el audio de Menu Principal BGM01
- Lo extraemos con el programa de AFSExplorer de Tato a un folder en nuestro computador
- Renombramos el archivo extraido .bin a .ADX
- Abrimos el programa PSound, abrimos el archivo .ADX y lo convertimos en .WAV
- Editamos el archivo con Audacity, debemos tener en cuenta que el audio tenga esta configuracion ---> 22050 kHz; 16 bits; Mono
- Una vez creado el nuevo Audio Archivo que vamos a importar al Juego de WE7, debemos de convertir de .WAV a .ADX
- Para convertir el nuevo audio usamos cualquier encoder como por ejemplo: ADX Converter, PES Tools, PES Sound File Converter, ADX encoder este programa en modo system, es el que voy a usar para este ejemplo.
- Se toma el .WAV que se desea convertir y se pone en un mismo folder con el programa ADX Encoder, ejemplo imagen:
voy a convertir Audio BGM_01_0000.wav a BGM_01_0000.adx
![[Image: we7_map_sound_BGM_2.jpg]](http://winningeleven-games.com/uploads/tutoriales/we7_map_sound_BGM_2.jpg)
- Se abre "Símbolo del sistema" (Inicio> Programas> Accesorios> Símbolo del sistema)
- Para convertir el audio escribimos: adx BGM_01_0000.wav
- Automaticamente nos creara un Archivo convertido de nombre BGM_01_0000.adx
Este seria el código generado:
Quote:adxencd BGM_01_0000.wav
|||||||||||| ADX Audio decompression tool Ver.4.61 ||||||||||
Software Audio Encoder for "CRI ADX FreeWare " 1999-07-16
1996-1999 CRI
Input sound data file: 'BGM_01_0000.wav'
ADX Compressed data file : 'BGM_01_0000.adx'
Sampling frequency : 24000 Hz = Input sound data
No. of channels : 1
Input audio sample : 1121664 smpl = 46.0 sec <24000 Hz>
ADX output sample : 1121664 smpl (Blk:1121664 smpl) = 46.0 sec <24000 Hz>
![[Image: we7_map_sound_BGM_3.jpg]](http://winningeleven-games.com/uploads/tutoriales/we7_map_sound_BGM_3.jpg)
Estas serian ayudas de parametros al momento de ejecutar el programa, (C:\adxencd -h)
Quote:<OPTIONS>
-sf<sfreq> : Sampling freq. for compression [Hz] def=same as input
-ch<mode> : Audio data channel def=not specified
0=Left 1=Right 2=L/R exchange 3=(L+R)/2(MONO)
-lmsec<msec> : Compression data size [msec] def=input data size
-lcof<freq> : CutOff freq. for down-sampling LPF [Hz] def=Auto
-ldim<dim> : Down-sampling LPF dimension
-lps<pos> : Loop start position [smpl]
-lpe<pos> : Loop end position [smpl]
- Una vez creado el nuevo (Audio Archivo) que vamos a importar al Juego de WE7, debemos de Renombrar el archivo de .WAV a .ADX
- Importar con AFSExplorer de Tato
Listo el audio nuevo importado sobre el Banco de audio BGM_01.bin
Winning Eleven 7 - Pro Evolution Soccer 3 (PS2)
![[Image: winningeleven-pes-wikipedia-10.jpg]](https://winningeleven-games.com/uploads/imagenes/winningeleven-pes-wikipedia-10.jpg)
Pro Evolution Soccer 3 (Winning Eleven 7 en su versión japonesa) es el tercer título de la saga. En esta entrega incluye un nuevo motor gráfico que consigue grandes mejoras en la física del balón, así como en las animaciones y en el juego. Se han actualizado cada una de las características del juego, desde los de menú hasta los nuevos modos, donde se incluye el modo Shop con el que, tras canjear puntos (obtenidos ganando competiciones y jugando partidos), podrás conseguir nuevos estadios, estilos de ropa, equipos, jugadores, etc. PES 3 fue el primer título de la saga en incluir la licencia "FIFPro" con el nombre original de la mayoría de los jugadores.




















![[Image: 51.jpg]](https://tauro.pinostudio1.com/banner-gd/firmas/51.jpg)
![[Image: juventus.gif]](https://winningeleven-games.com/images/icons/juventus.gif)




















Winning Eleven & ProEvolutionSoccer & FIFA EA Sports |Option Files|
| We11World | Winning Eleven Games | Download ISOS, Parches | Index Kits, Tex, Graficos |