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 [We10] Database Teams and Players
#1
19.pintura.png 
[We10] Database Teams and Players

Map 0_Text Winning Eleven 10 = https://winningeleven-games.com/thread-8146.html
Map J_Text Winning Eleven 10 = https://winningeleven-games.com/thread-534.html
Map 0_Sound Winning Eleven 10 = https://winningeleven-games.com/thread-536.html
Map J_Sound Winning Eleven 10 = https://winningeleven-games.com/thread-535.html
Map We10 kit list O_TEXT.AFS map Winning Eleven 10 = https://winningeleven-games.com/thread-8484.html


Usando solo el programa wedb de barborV

Este tutorial se utiliza para transferir equipos y jugadores de we10 y / o we10JL y así cambiar la base de datos. ¡Se adapta a we10 a we10 y we10 ß a we10jl y we10jl a we10jl también!

Vamos allá ...


Paso 1: Tenga todos los archivos necesarios, luego abra el programa de wedb y cárguelos (cualquiera que sea su versión we, 10 o jl).

[Image: 1.JPG]

paso 2: seleccione el equipo que desee y luego vaya a "exportar a .tmrv"
[Image: 2.JPG]

paso 3: abre tu editor con otro juego (otra versión, en mi caso abriré brazukas 4 ahora, pero puede ser jl u otra).

* ver foto 1

paso 4: seleccione el equipo que desea ser reemplazado, vaya a “importar desde .tmrv” (justo debajo de la exportación), seleccione el archivo exportado anteriormente y haga clic en Aceptar.

Esta pantalla aparecerá para confirmar lo que desea importar.
[Image: 3.JPG]

Tenga cuidado con estas opciones, porque en jl, por ejemplo, la ubicación de los archivos es diferente, por lo que puede fallar algo; úselo solo si sabe cómo hacerlo.

Nota: ¡Si importa a jl, aún tendrá que cambiar los nombres de llamada y las caras a un número compatible con JL!

para transferir jugadores el proceso es el mismo ... la diferencia es que usarás las ventanas de la derecha, que son:

- exportar a .plrv
- importar desde .plrv

[Image: 4.JPG]

Nota:
Transferencias de equipo a equipo:
flecha hacia arriba = jugador doble (seleccione un jugador a continuación y seleccione un espacio arriba)
* si hace lo contrario, eliminará al jugador (seleccione un jugador arriba y seleccione un espacio abajo)
flecha hacia abajo = doble jugador (seleccione un jugador arriba y seleccione un espacio abajo)
* si hace lo contrario, eliminará el jugador (seleccione un jugador abajo y seleccione un espacio arriba)
flecha doble = transferencia doble (intercambiar un jugador por otro) si selecciona un espacio y un jugador cambiará el espacio por el jugador.

[Image: 5.JPG]

Por ejemplo, copié el jugador "dado" de Irlanda en un espacio vacío en Italia.

¡Y así llegamos al final de nuestro tutorial!


Créditos: ravanhani " nogard "Y al cavernoso .


Referencia
- https://sites.google.com/site/futrspatch/Home/


Map 0_Text Winning Eleven 10 = https://winningeleven-games.com/thread-8146.html
Map J_Text Winning Eleven 10 = https://winningeleven-games.com/thread-534.html
Map 0_Sound Winning Eleven 10 = https://winningeleven-games.com/thread-536.html
Map J_Sound Winning Eleven 10 = https://winningeleven-games.com/thread-535.html
Map We10 kit list O_TEXT.AFS map Winning Eleven 10 = https://winningeleven-games.com/thread-8484.html


------------[ Winning Eleven 10 - Pro Evolution Soccer 6 (PS2) ]------------------

[Image: winningeleven-pes-wikipedia-13.jpg]

Pro Evolution Soccer 6(Winning Eleven 10 en su versión japonesa) es el sexto título de la saga . En esta entrega incluye nueva jugabilidad, más realismo y la inteligencia artificial mejorada. Contiene una gran variedad de clubes con licencia y, por primera vez, selecciones nacionales. Nuevos modos de juego como Desafío Internacional o Partido Aleatorio. Nuevas mejoras en el modo on-line.
[Image: 51.jpg][Image: juventus.gif]
zidane-real_madrid  zidane_frac  Ronaldinho_barccelona  kanu_-1  barthez_francia  world-cup-2002  recobaa  kaka-milan  nestaa  roberto.baggio  totti-  montella  goool-liver  Batistuta  jugad-lesion 
champions-leagg  gol-18 higuita-med Beckham-england  yoshi 
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