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8.cyclone.png We2002 Player's Call Name Modify
Posted by: DiegoPino - 7 hours ago - Forum: Winning Eleven 2002 | PLayStation (PSX) - No Replies
We2002 Player's Call Name Modify

Author:Xiong Tai

I hope you know the callname code (The ID of the callname we used to find the sound file in the sound library) are 32 bit (double word), for example:
  •  the callname id of David Beckham is AD04
  •  the callname id of Del Piero is 1A08

  Then we should know there are 3 locations where the sound libraries store the sound data, they are:

Libarary 1: Composed by the sound file of all national team and classical national team;
(National sound data are divide to 2 parts, first part starts from 238D10h to 238FB7h , then the second part start from 2390E8h to 2393BAh;Classical national teams' sound file are start from 2393BCh to 239470h)。

The order is just like their order in the team choosing menu, I mean, Ireland, Scotland, Wales, England...

and the last two is classical Brazil and classical Argentina;

National Team (Part I):

[Image: We2002_Players_CallName_1.jpg]
[Image: We2002_Players_CallName_2.jpg]

INTERVAL

National Team (Part II)

[Image: We2002_Players_CallName_3.jpg]
[Image: We2002_Players_CallName_4.jpg]

Classical National Team:                                       

[Image: We2002_Players_CallName_5.jpg]
[Image: We2002_Players_CallName_6.jpg]

But if you look at the data in the address of the national team, it is somehow different with what we mentioned just now, (I mean"the callname id of David Beckham is AD04,the callname id of Del Piero is 1A08"。

But the fact is,each player has his unique callname id in We2k2, but while they are in the address of the national team, they have a different representation:) let us take a look at the following data. 

They are excerpted from the national team's address:

[Image: We2002_Players_CallName_7.jpg]

Then we found each red underline is followed by 23 one-byte data and a "00". 
The 23 one-byte data are actually belong to the 23 players of this team, let us use England as an example

[Image: We2002_Players_CallName_8.jpg]

Each player has a personal one-byte callname id in national mode, But if you add this personal one byte id with the first byte of the two-byte red-underlined data in front of each team, you could find you got the unique id of that player, we use David Beckham as an example again,his personal id is "02", the red-underlined data is "AB04" ,we add "AB04" with "02",we get "AD04"。

So, the red underlined two-byte data is the national callname id of that team. 

You also can think it is the unique personal callname id of that guy in this team whose personal one-byte callname id is "00", (any number subtracted by 0 is itself, right?). 

Adams in England has "00" as his personal id , so "AB04" is Adams' unique callname id, too.

PS:We now could modify the callname id of any player in the national team of classical national team:)                                   

Callname id of other player (Address:1EB26Ch-1EB607h)

[Image: We2002_Players_CallName_9.jpg]
[Image: We2002_Players_CallName_9_1.jpg]
[Image: We2002_Players_CallName_9_2.jpg]


Here 2F07 is the unique callname id of the first player in "other player"--Irwin,followed by next player Barrett's unique callname id 4107,it keeps going until the last player's unique callname id:C90C.

PS:Now we could create a new player and use him to update the ml team。
We use this approach in WECN's ML patch, we new a player to replace one in the "other player",and modify the replaced player's callname id to give the correct callname to the new player。

Here 2F07 is the unique callname id of the first player in "other player"--Irwin,followed by next player Barrett's unique callname id 4107,it keeps going until the last player's unique callname id:C90C.

PS:Now we could create a new player and use him to update the ml team。We use this approach in WECN's ML patch, we new a player to replace one in the "other player",and modify the replaced player's callname id to give the correct callname to the new player。

While we edit a player, you could test the call name, now we will talk about address related to the callname sound we could hear here (Address:47B6D4h - 47DA2Fh)。

[Image: We2002_Players_CallName_10.jpg]
[Image: We2002_Players_CallName_10_1.jpg]
[Image: We2002_Players_CallName_10_2.jpg]


the first call name we could test here happen to be Irwin again,thus the data start with Irwin's callname id2F07,and keeps going:)

PS:This is using to map a unique id to a nam e(displayed in japanese characters) and then you play the sound file correspond to the unique callname id while you make the name highlighted, after Mephisto released his callname editor, we could use it to replace a sound file correspond to a particular unique callname id, we could use some retired or duplicate player's callname id to import the sound we record by ourselves:) Without worried about the length problem (we could not use a longer WAV file to replace a shorter callname sound).

if we record some wav like "Camoranesi", and use Irwin's callname id 2F07 to import our sound, then 2F07 will always be the unique callname id leads us to find the callname sound of "Camoranesi", if we assign this id to a new player, this new player's callname will be "Camoranesi". 

But there is a bad news, we don't have a editor to easily and clearly find a particular id and use it to import our own WAV。

We will talk about the approach we used in our Farfamed Clubs Deluxe patch ,finally:)

We put league teams in the location where national teams used to be there. 
So we should modify the "two-byte team callname id" of that location, e.g. We use Valencia to replace Ireland,Then we use Spain's "team callname id" 3F05 to replace Ireland's "team callname id"2B07.Let us see what will happen while using callname editor

[Image: We2002_Players_CallName_12.jpg]

Then first we could modify the Spain players in Valencia to their correct callname id and record other players' callname and import them one by one and link them to the correspond player. Maybe it is not the best way, but until now, it is the simplest one I could imagine:)

You could find each national team's "team callname ID" here
Quote:0100 Argentina
B100 Australia
E100 Austria
0C01 burundi
0D01 Belgium
3701 Bulgaria
6201 Bosnia
6701 White Russia
6C01 Brazil
6702 Switzerland
9602 Chile
CA02 China
F302 Ivory Coast
FB02 Cameroon
2803 Congo
2903 Colombia
6E03 Costarica
8603 Czechic
BC03 Germany
2F04 Denmark
6204 Algeria
6304 Ecuador
7A04 Egypt
AB04 England
3F05 Spain
A405 Finland
C805 France
7C06 Georgia
8006 Ghana
9106 Greece
CC06 Croatia
0107 Hungary
2B07 Ireland
5607 Iran
8907 Iceland
8A07 Italy
8808 Japan
D108 Korea
1009 Luxemburg
1209 Morocco
4509 Mexico
A209 Nigeria
E209 Northern Ireland
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7C0A Norway
AA0A Peru
DF0A poland
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F40B Scotland
320C Senegalese
4B0C sierra leone
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7B0C Slovenia
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C80C Trinidad and Tobago
CB0C Tunis
F30C turkey
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5C0D Uruguay
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F60DYugoslavia
280E S. Africa


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Tutorial by (AuthorXiong Tai)


Quote:
[b]Winning Eleven

En 1996, tras el éxito International Superstar Soccer Deluxe, Konami decidió crear otro título de fútbol pero no con la misma gente, así se le entregó el trabajo a Konami Computer Entertainment Tokyo quienes Crearon: World Soccer Winning Eleven, conocido como Goal Storm en Europa y Norteamérica.  El mismo dio comienzo a una saga completamente ajena a International Superstar Soccer, a pesar de que varios de los títulos de la nueva franquicia llevan los mismos nombres que ésta.

Al año siguiente salió a la venta Winning Eleven 97 (llamado International Superstar Soccer Pro en Europa y Goal Storm 97 en Norteamérica. La saga continuó con Winning Eleven 3 y Winning Eleven 4 ( llamados en el resto del mundo como International Superstar Soccer Pro 98 y International Superstar Soccer Pro Evolution, respectivamente ). En marzo de 2001, antes de la aparición de la quinta edición de Winning Eleven, salió a la venta International Superstar Soccer Pro Evolution 2, siendo éste la segunda parte de ISS Pro Evolution (en Japón, World Soccer Jikkyou Winning Eleven 2000: U-23 Medal Heno Chousen) y el último Winning Eleven conocido como ISS fuera del país asiático, ya que en octubre del mismo año se lanzó Winning Eleven 5 para PlayStation 2, que sería titulado en Europa como Pro Evolution Soccer, iniciando una nueva franquicia que persiste hasta la fecha. Cabe destacar que Winning Eleven 2002 salió solamente en Japón y Europa para PlayStation, en el viejo continente seria conocido como Pro Evolution Soccer 2 y que seria el último título en dicho sistema.

Download: Desde este Post Attachment File

Winning Eleven 2002
[Image: winning-eleven-2002-jpg.jpg]
[/b]

6.bomb.png Winning Eleven 10 WEBoleiros 8 (Museu dos Patches)
Posted by: we11world - 9 hours ago - Forum: Terminados | Parches | PS2 | PS3 | PS4 | PC | Option Files - No Replies
Winning Eleven 10 WEBoleiros 8 (Museu dos Patches)




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Quote:Winning Eleven 10 - Pro Evolution Soccer 6 (PS2)
[Image: winningeleven-pes-wikipedia-13.jpg]

Pro Evolution Soccer 6(Winning Eleven 10 en su versión japonesa) es el sexto título de la saga . En esta entrega incluye nueva jugabilidad, más realismo y la inteligencia artificial mejorada. Contiene una gran variedad de clubes con licencia y, por primera vez, selecciones nacionales. Nuevos modos de juego como Desafío Internacional o Partido Aleatorio. Nuevas mejoras en el modo on-line.

Winning Eleven



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jester  count  duel  gol-18  beckham-manchester1  inter milan  Del Piero  totti-

6.bomb.png Winning Eleven 10 Bomba Gol 14 (Museu dos Patches)
Posted by: we11world - 09-26-2022, 08:37 PM - Forum: Terminados | Parches | PS2 | PS3 | PS4 | PC | Option Files - No Replies
Winning Eleven 10 Bomba Patch Gol 14 (Museu dos Patches)




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Quote:Winning Eleven 10 - Pro Evolution Soccer 6 (PS2)
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Pro Evolution Soccer 6(Winning Eleven 10 en su versión japonesa) es el sexto título de la saga . En esta entrega incluye nueva jugabilidad, más realismo y la inteligencia artificial mejorada. Contiene una gran variedad de clubes con licencia y, por primera vez, selecciones nacionales. Nuevos modos de juego como Desafío Internacional o Partido Aleatorio. Nuevas mejoras en el modo on-line.

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6.bomb.png Winning Eleven 10 Bomba Patch Fusion 6.0 (Museu dos Patches)
Posted by: we11world - 09-25-2022, 03:50 PM - Forum: Terminados | Parches | PS2 | PS3 | PS4 | PC | Option Files - No Replies
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Pro Evolution Soccer 6(Winning Eleven 10 en su versión japonesa) es el sexto título de la saga . En esta entrega incluye nueva jugabilidad, más realismo y la inteligencia artificial mejorada. Contiene una gran variedad de clubes con licencia y, por primera vez, selecciones nacionales. Nuevos modos de juego como Desafío Internacional o Partido Aleatorio. Nuevas mejoras en el modo on-line.

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6.bomb.png Winning Eleven 10 Bomba Patch 4 (Museu dos Patches)
Posted by: we11world - 09-25-2022, 01:31 PM - Forum: Terminados | Parches | PS2 | PS3 | PS4 | PC | Option Files - No Replies
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6.bomb.png WE10 Patch Mania 2010 Upload (Museu dos Patches)
Posted by: we11world - 09-24-2022, 08:59 PM - Forum: Terminados | Parches | PS2 | PS3 | PS4 | PC | Option Files - No Replies
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6.bomb.png WE10JLe Bomba Patch Mix (Museu dos Patches)
Posted by: we11world - 09-24-2022, 07:23 PM - Forum: Terminados | Parches | PS2 | PS3 | PS4 | PC | Option Files - No Replies
WE10JLe Bomba patch mix by Vilimar (Museu dos Patches)




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jester  count  duel  gol-18  beckham-manchester1  inter milan  Del Piero  totti-

8.cyclone.png ¿Qué es el rango dinámico de un audio y que ventajas proporciona?
Posted by: DiegoPino - 09-23-2022, 11:47 PM - Forum: Tutoriales - No Replies
¿Qué es el rango dinámico de un audio y que ventajas proporciona?

¿QUÉ ES EL RANGO DINÁMICO DE UN ARCHIVO DE AUDIO?
El rango dinámico no es más que la diferencia de nivel de presión sonora existente entre los sonidos más bajos y los sonidos más altos que podemos escuchar.

Está diferencia de sonido se mide en dB (decibelios). Cuanto mayor sea la diferencia en dB, mayor será el rango dinámico del audio.

Un ejemplo de un audio con un rango dinámico malo seria el siguiente:

[Image: Rango-Din-mico-Linkin-Park-1.png]

Un ejemplo de un audio con un rango dinámico medianamente aceptable seria el siguiente:

[Image: Rango-din-mico-Hans-Ziemmer-2.png]

La diferencia entre el nivel de señal más baja y más alta vemos que es mayor en el segundo caso. Esto se traduce en que el rango dinámico de la segunda canción es mejor que la primera.

Nota: El ejemplo que acabamos de ver es meramente conceptual ya que el signo de la señal debería ser en dB y solo se consideran 2 puntos de un tramo muy reducido de una de las canciones.

VENTAJAS DE LA MÚSICA CON UN RANGO DINÁMICO ELEVADO
El audio que dispone de un buen rango proporciona las siguientes ventajas:
  • Un sonido más limpio.
  • El sonido es sin saturación.
  • Transmite más las emociones.
  • Permite distinguir más fácilmente el instrumento que está sonando en cada momento.
  • Permite escuchar más fácilmente la letra de las canciones.
  • Da mayor realismo al audio que estamos escuchando.
  • Es mejor para nuestro oído.
  • Las canciones con un rango dinámico bajo transmiten un nivel de energía superior a nuestros oídos.

Asimismo el audio con un rango dinámico alto también puede generar inconvenientes como por ejemplo que sea difícil escuchar las partes de las canciones que contienen niveles de presión sonora bajos.

FACTORES QUE AFECTAN AL RANGO DINÁMICO
Existen muchos factores a considerar. Algunos de ellos son los siguientes:
  • El equipo usado para enregistrar la canción.
  • Los altavoces y equipo que usamos para escuchar una canción.
  • El genero de música. El tipo de música determina en cierto modo el rango dinámico de una canción. En la música clásica la diferencia de sonido entre las partes más suaves y las más fuertes siempre acostumbra a ser grande y esto hace que el rango dinámico sea alto. Si consideramos otros géneros musicales, como por ejemplo el hip-hop, veremos que la situación es completamente la opuesta.
  • En los inicios de los años 90 la industria musical decidió que cuanto más alta sonara la música mejor. La forma para subir el volumen fue comprimir la señal de audio y esto ocasiona una pérdida del rango dinámico. Está práctica se ha extendido hasta la actualidad y ha acabado originando lo que se denomina la Guerra del Volumen.

¿POR QUÉ HOY EN DIA LA GRAN MAYORÍA DE MÚSICA QUE COMPRAMOS TIENE UN RANGO DINÁMICO BAJO?

El principal motivo es porque la indústria musical comprime la señal de audio para incrementar el volumen de la canción. Haciendo lo que acabo de citar se reduce el rango dinámico y en primera instancia parece que las canciones se escuchan mejor.

Parece que se escuchan mejor porque a un volumen alto, el contenido de sonido a bajas frecuencias y altas frecuencias es superior.

Esta particularidad es usada para intentar potenciar las ventas de música ya que hoy en día la gente acostumbra a escuchar las canciones antes de comprarlas.

Hoy en día existen asociaciones, como la Pleasurize Music Foundation o la Turn me up, que intentan combatir este tipo de prácticas. Según estas asociaciones, uno de los motivos de porque la gente no compra música es por los bajos rangos dinámicos que la música tiene en la actualidad.

También existen muchos ingenieros de sonido y músicos reconocidos, como por ejemplo Bob Dylan, que están en contra de las prácticas adoptadas por la industria musical durante los últimos años.

Referencia:
- http://www.dynamicrange.de/en/why-do-str...son-curves
- http://www.pleasurizemusic.com/

rally

11.joysti.png Pro Evolution Soccer 6 Tsubasa Ozora Face
Posted by: we11world - 09-23-2022, 02:42 PM - Forum: Archived Forums | Audio | Kits | Video | Estadios - No Replies
PES 6 Tsubasa Ozora Face

Face
[Image: Tsubasa-Ozora-face.png]

Cabello
[Image: Tsubasa-Ozora-air.png]

Completo Pro Evolution Soccer 6 Tsubasa Ozora
[Image: Tsubasa-Ozora.png]

Pro Evolution Soccer 6 Tsubasa Ozora Face

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Quote:Winning Eleven 10 - Pro Evolution Soccer 6 (PS2)
[Image: winningeleven-pes-wikipedia-13.jpg]

Pro Evolution Soccer 6(Winning Eleven 10 en su versión japonesa) es el sexto título de la saga . En esta entrega incluye nueva jugabilidad, más realismo y la inteligencia artificial mejorada. Contiene una gran variedad de clubes con licencia y, por primera vez, selecciones nacionales. Nuevos modos de juego como Desafío Internacional o Partido Aleatorio. Nuevas mejoras en el modo on-line.

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jester  count  duel  gol-18  beckham-manchester1  inter milan  Del Piero  totti-

18.copa-mundo.png FIFA 2022 Qatar world cup 2022 by Fabio FJA
Posted by: we11world - 09-23-2022, 02:14 PM - Forum: Retro Arcade Games - No Replies
FIFA 2022 Qatar world cup 2022 by (Upload woody_000)



primeiro "Bombapatch " para sega Dreamcast.
Talvez alguns aqui não conheçam o console,ele foi concorrente do PS2 e o primeiro da 6° geração.

Teve pouco tempo de mercado,só 2 anos,e por isso é muito difícil editar jogos para ele,já que quase não existe ferramentas,é preciso escrever programas do zero para editar certos arquivos,e existem arquivos satãnicos que desafiam a lei da ciência da programação (sarcasmo ksks)

Dreamcast é meu console favorito,e sempre foi meu sonho jogar um "Brasileirão" no console.
A algums anos comecei um projeto com a equipe da página Meu Dreamcast que é uma FanPage do console no Br,e tínhamos o intuito de tentar criar um projeto onde tínhamos que tentar editar um futebol do Dreamcast.
Foram inúmeras tentativas falidas de editar os arquivos,quase 3 anos mexendo em vários futebol do console,e não conseguíamos editar nenhum.

Então eu conheci esse grupo,acabei conhecendo o Fábio ,uma da pessoas mais gente finas e boa pessoa que existe,e ele me disse que era o responsável por criar as modificações dos futebol para ps1 no Brasil.

Papo vem,papo vai,eu expliquei para ele que eu também tinha um projeto,que praticamente tínhamos desistido,em editar um futebol para o Dreamcast, e derrepente ele se ofereceu em ajudar!

Eu mostrei a ele alguns arquivos compactados que eu estava tentando abrir,mostrei algumas ferramentas que eu possuia, e que foram dias e dias de tentativas falidas de abrir.

Quando derrepente ele me enviou uma mensagem onde mostrava todos os arquivos abertos e extraídos.
Cara....foi fantástico,abriu um milhão de possibilidades em minha mente,e agora um projeto que estava morto, foi ressuscitado com grandes chances de dar certo.

Logo então começamos a conversar mais sobre.
Com o tempo e muito esforço e programação,oFabio foi desenvolvendo ferramentas de edição para esses tais arquivos,foi um trabalho intenso e gratificante por parte dele e minha depois em editar.
Aos poucos fui editando os uniformes,editando os fundos, as capaz,os áudios do jogo.
E quando me dei conta,meu sonho estava realizado,o primeiro futebol atualizado estava pronto para Sega-Dreamcast ❤️
Ao todo são 3 futebol editados :
Fifa 2022 world Cup (Dreamcast)


Publicado por: ---> we2002 Rom Hacking [ Facebook ]


[Image: FIFA-22-Qatar-World-Cup.jpg]

FIFA 2022 Qatar world cup 2022 by Fabio FJA

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15.balon.png PES 6 Super Cani Patch Clássico (Upload woody_000)
Posted by: we11world - 09-22-2022, 05:14 PM - Forum: Terminados | Parches | PS2 | PS3 | PS4 | PC | Option Files - No Replies
PES 6 Cani Patch Clássico (Upload woody_000)




Publicado por: ---> @woody_000 [ Archive ]


PES 6 Super Cani Patch Clássico (Upload woody_000)

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Quote:Winning Eleven 10 - Pro Evolution Soccer 6 (PS2)
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Pro Evolution Soccer 6(Winning Eleven 10 en su versión japonesa) es el sexto título de la saga . En esta entrega incluye nueva jugabilidad, más realismo y la inteligencia artificial mejorada. Contiene una gran variedad de clubes con licencia y, por primera vez, selecciones nacionales. Nuevos modos de juego como Desafío Internacional o Partido Aleatorio. Nuevas mejoras en el modo on-line.

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Gol_icon PES 6 Super Clausura 2009 (Upload woody_000)
Posted by: we11world - 09-22-2022, 03:21 PM - Forum: Terminados | Parches | PS2 | PS3 | PS4 | PC | Option Files - No Replies
PES 6 Super Clausura 2009 (Upload woody_000)




Publicado por: ---> @woody_000 [ Archive ]


PES 6 Super Clausura 2009 (Upload woody_000)

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Quote:Winning Eleven 10 - Pro Evolution Soccer 6 (PS2)
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Pro Evolution Soccer 6(Winning Eleven 10 en su versión japonesa) es el sexto título de la saga . En esta entrega incluye nueva jugabilidad, más realismo y la inteligencia artificial mejorada. Contiene una gran variedad de clubes con licencia y, por primera vez, selecciones nacionales. Nuevos modos de juego como Desafío Internacional o Partido Aleatorio. Nuevas mejoras en el modo on-line.

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8.cyclone.png Winrar activar de por vida de forma fácil y sin cracks
Posted by: we11world - 09-21-2022, 08:42 PM - Forum: Tutoriales - No Replies
Winrar activar de por vida de forma fácil y sin cracks

INSTALAR WINRAR EN WINDOWS
Recomiendo descargar WinRar de un sitio seguro. Por lo tanto accedan a la web oficial de WinRar clicando en el siguiente enlace:

https://www.winrar.es/descargas

A continuación cliquen sobre el enlace descarga que pueden ver en la siguiente captura de pantalla:

[Image: winrar-descarga-611.png]

Una vez descargado el archivo de instalación .exe hagan doble clic sobre él para iniciar la instalación.
El proceso de instalación es sumamente fácil. Una vez se inicie el proceso de instalación tan solo tendremos que presionar sobre el botón Instalar.

ACTIVAR WINRAR DE DE FORMA PERMANENTE

Una vez instalado el programa verán que se trata de una copia de evaluación. Por lo tanto, cuando hayan transcurrido 40 días, cada vez que abramos WinRar nos aparecerá una molesta ventana informando que tenemos que Comprar una licencia de WinRar o desinstalarlo de nuestro ordenador.

[Image: winrar-no-activado.png]

Para activar WinRar y evitar estos molestos mensajes crearemos un archivo de texto del siguiente modo:

[Image: crear-archivo-de-texto.jpg]

Una vez abierto el archivo de texto pegaremos el siguiente código:
Quote:RAR registration data
Federal Agency for Education
1000000 PC usage license
UID=b621cca9a84bc5deffbf
6412612250ffbf533df6db2dfe8ccc3aae5362c06d54762105357d
5e3b1489e751c76bf6e0640001014be50a52303fed29664b074145
7e567d04159ad8defc3fb6edf32831fd1966f72c21c0c53c02fbbb
2f91cfca671d9c482b11b8ac3281cb21378e85606494da349941fa
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fb866be1e3826b5aa126a4d2bfe9336ad63003fc0e71c307fc2c60
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A continuación accedemos al menú Archivo y clicamos sobre la opción Guardar como…

[Image: guardar-archivo-texto-como.png]

Seguidamente, en el campo Nombre escribimos rarreg.key. En el campo Tipo seleccionamos Todos los archivos y finalmente presionamos sobre el botón Guardar.

[Image: guardar-como-rarreg.png]

Una vez guardado el archivo lo cerramos y lo copiamos
Acto seguido iremos a la carpeta donde se instalamos WinRar.
En mi caso la ruta es C:\Program Files\WinRAR. Una vez dentro de la carpeta pegaremos el archivo rarreg.key.

[Image: pegar-registro-winrar.png]


La próxima vez que arranquemos WinRar ya no aparecerá el mensaje de copia de evaluación y tendras una versión de Winrar Activado para siempre

[Image: winrar-activado-por-vida.png]

  rally  jester  Shy

8.cyclone.png Aegisub Tutorial
Posted by: we11world - 09-21-2022, 03:28 PM - Forum: Tutoriales - No Replies
Aegisub Tutorial



Aegisub es un editor de subtítulos SubStation Alpha (.ssa, .ass) de propósito general que ayuda en muchos aspectos a la composición tipográfica (typesetting). Corrige algunas deficiencias de Medusa Subtitling Station y añade otras muchas características de las que éste carecía. La primera versión pública se anunció el 4 de noviembre de 2005 como v1.00 beta. A partir de la versión 1.07 Aegisub se convirtió en software de código abierto bajo licencia BSD 3-clause.

Aegisub también soporta otros formatos de subtítulos como SubRip (.srt), MicroDVD (.sub) o Matroska (.mks)

Características
Unicode en codificaciones UTF-7, UTF-8, UTF-16LE y UTF-16BE
Permite importar subtítulos no Unicode desde más de 30 codificaciones diferentes, incluyendo Shift_JIS, lo que permite reanudar el trabajo sobre cualquier subtítulo independientemente de la configuración del sistema
Permite cargar los formatos de subtítulo Advanced SubStation Alpha (.ass), SubStation Alpha (.ssa), SubRip (.srt) y de texto plano (.txt) (con datos de caracteres)

Aegisub.
Varios niveles de "deshacer"
Hace uso de Advanced SubStation Alpha como formato de subtítulos predeterminado
Potente módulo de automatización que utiliza el lenguaje de script Lua para crear efectos avanzados de karaoke o cualquier otro tipo de manipulación sobre los subtítulos.
Resaltado de sintaxis
Recolector de fuentes tipográficas
Apertura de vídeos vía Avisynth para una verdadera previsualización de los subtítulos mediante VSFilter en cualquier formato soportado por DirectShow

[Image: Archivo:Aegisub_screenshot.PNG]

8.cyclone.png Winning Eleven 2002 Tutorial WE2002 TeamEditor v.099
Posted by: DiegoPino - 09-21-2022, 12:41 AM - Forum: Winning Eleven 2002 | PLayStation (PSX) - No Replies
Winning Eleven 2002 Tutorial WE2002 TeamEditor v.099 by Obocaman



En este pequeño video tutorial deseo mostrar como:
  • Importar Formaciones .MCR,
  • Cambiar la Formacion,
  • Crear Jugador
  • Cambiar Color del Radar del TEAM
Todo con el mismo programa, de una forma sencilla y practica para el juego we2002


WE2002 TeamEditor v.099 by Obocaman
----------------------------------
- Player's names are no longer truncated when they are unlinked
- Shirts and flags actualized when pasting colours
- Added radar colours selection
- Added the possibility to calculate credits for a whole team with just one click



NEW STUFF IN VERSION 0.98
----------------------------------

  FIXED BUGS
  ----------
  - Fixed the problem when opening the game file
  - Fixed some problems when moving players
  - Fixed some problems when inserting players from .mcr files
  - Fixed the problem with the captain and kickers when loading from .mcr files
  - Fixed the problem with the Eire's goalkeeper when loading a .mcr file
  - Fixed the problem with the spaces in the players names
  - Fixed the problem with the All Star players names
  - Fixed some problems when changing colours


Editor We2002 Team Editor by Obocaman
[Image: we2002.png]

Download: WE2002 TeamEditor v.099 by Obocaman

R2  R1  At

Gol_icon PES 6 Decadas v3.0 by Vasovic Franespe18 (Upload woody_000)
Posted by: we11world - 09-20-2022, 03:37 PM - Forum: Terminados | Parches | PS2 | PS3 | PS4 | PC | Option Files - No Replies
PES 6 Decadas v3.0 by Vasovic Franespe18 (Upload woody_000)




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PES 6 Decadas v3.0 by Vasovic Franespe18 (Upload woody_000)

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Quote:Winning Eleven 10 - Pro Evolution Soccer 6 (PS2)
[Image: winningeleven-pes-wikipedia-13.jpg]

Pro Evolution Soccer 6(Winning Eleven 10 en su versión japonesa) es el sexto título de la saga . En esta entrega incluye nueva jugabilidad, más realismo y la inteligencia artificial mejorada. Contiene una gran variedad de clubes con licencia y, por primera vez, selecciones nacionales. Nuevos modos de juego como Desafío Internacional o Partido Aleatorio. Nuevas mejoras en el modo on-line.

Winning Eleven



Referencias:


jester  count  duel  gol-18  beckham-manchester1  inter milan  Del Piero  totti-

15.balon.png Winning Eleven 10 EFOOTBALL 2022 by Holandes Voador (Upload woody_000)
Posted by: we11world - 09-18-2022, 03:43 PM - Forum: Terminados | Parches | PS2 | PS3 | PS4 | PC | Option Files - No Replies
Winning Eleven 10 EFOOTBALL 2022 by Holandes Voador (Upload woody_000)




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Quote:Winning Eleven 10 - Pro Evolution Soccer 6 (PS2)
[Image: winningeleven-pes-wikipedia-13.jpg]

Pro Evolution Soccer 6(Winning Eleven 10 en su versión japonesa) es el sexto título de la saga . En esta entrega incluye nueva jugabilidad, más realismo y la inteligencia artificial mejorada. Contiene una gran variedad de clubes con licencia y, por primera vez, selecciones nacionales. Nuevos modos de juego como Desafío Internacional o Partido Aleatorio. Nuevas mejoras en el modo on-line.

Winning Eleven



Referencias:


jester  count  duel  gol-18  beckham-manchester1  inter milan  Del Piero  totti-

Gol_icon Winning Eleven 10 J.League Clássico Das Potências (Upload woody_000)
Posted by: we11world - 09-16-2022, 03:42 PM - Forum: Terminados | Parches | PS2 | PS3 | PS4 | PC | Option Files - No Replies
Winning Eleven 10 J.League Clássico Das Potências (Upload woody_000)




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Winning Eleven 10 J.League Clássico Das Potências (Upload woody_000)

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Quote:Winning Eleven 10 - Pro Evolution Soccer 6 (PS2)
[Image: winningeleven-pes-wikipedia-13.jpg]

Pro Evolution Soccer 6(Winning Eleven 10 en su versión japonesa) es el sexto título de la saga . En esta entrega incluye nueva jugabilidad, más realismo y la inteligencia artificial mejorada. Contiene una gran variedad de clubes con licencia y, por primera vez, selecciones nacionales. Nuevos modos de juego como Desafío Internacional o Partido Aleatorio. Nuevas mejoras en el modo on-line.

Winning Eleven



Referencias:


jester  count  duel  gol-18  beckham-manchester1  inter milan  Del Piero  totti-

Gol_icon Winning Eleven 10 J.League Brazukas 2007 (Upload woody_000)
Posted by: we11world - 09-15-2022, 08:50 PM - Forum: Terminados | Parches | PS2 | PS3 | PS4 | PC | Option Files - No Replies
Winning Eleven 10 J.League Brazukas 2007 (Upload woody_000)




Publicado por: ---> @woody_000 [ Archive ]


Winning Eleven 10 J.League Brazukas 2007 (Upload woody_000)

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Quote:Winning Eleven 10 - Pro Evolution Soccer 6 (PS2)
[Image: winningeleven-pes-wikipedia-13.jpg]

Pro Evolution Soccer 6(Winning Eleven 10 en su versión japonesa) es el sexto título de la saga . En esta entrega incluye nueva jugabilidad, más realismo y la inteligencia artificial mejorada. Contiene una gran variedad de clubes con licencia y, por primera vez, selecciones nacionales. Nuevos modos de juego como Desafío Internacional o Partido Aleatorio. Nuevas mejoras en el modo on-line.

Winning Eleven



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jester  count  duel  gol-18  beckham-manchester1  inter milan  Del Piero  totti-

Gol_icon Winning Eleven 10 J.League 2020 by Vilimar (Upload woody_000)
Posted by: we11world - 09-15-2022, 04:02 PM - Forum: Terminados | Parches | PS2 | PS3 | PS4 | PC | Option Files - No Replies
Winning Eleven 10 J.League 2020 by Vilimar (Upload woody_000)




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Winning Eleven 10 J.League 2020 by Vilimar (Upload woody_000)

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Quote:Winning Eleven 10 - Pro Evolution Soccer 6 (PS2)
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Pro Evolution Soccer 6(Winning Eleven 10 en su versión japonesa) es el sexto título de la saga . En esta entrega incluye nueva jugabilidad, más realismo y la inteligencia artificial mejorada. Contiene una gran variedad de clubes con licencia y, por primera vez, selecciones nacionales. Nuevos modos de juego como Desafío Internacional o Partido Aleatorio. Nuevas mejoras en el modo on-line.

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